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Palazzo

Informazioni generali


Autore: Reiner Knizia

Casa editrice: Alea (DE)

Altre case editrici: Rio Grande Games(USA).

Anno: 2005   Numero Giocatori: 2-4

Durata: 45-60 min.   Tempo di preparazione: 3 min.

Tipo gioco: Gioco di carte

Meccanica: Aste

Lingua


Lingua del gioco: inglese, tedesco   Lingua del manuale: inglese, tedesco

Dipendenza dalla lingua: Nulla   

Alcune informazioni utili


Nessun informazione presente

Descrizione


Scopo del gioco è costruire i palazzi più alti, più belli e con il maggior numero di porte e finestre, ottenendo al termine della partita il maggior numero di punti.
Per iniziare le tessere palazzo vengono suddivise in base al numero romano ( I, II e III) presente sul retro di ogni tessera e mischiate; al mazzo III vengono aggiunte le tessere cavaliere che determineranno la fine della partita.  Al centro del tavolo viene sistemato il magazzino materiali e attorno a questo le 4 cave. Su ogni cava e sul magazzino materiali sono inizialmente sistemate una tessera palazzo e il mastro costruttore viene posizionato su una cava qualsiasi. Infine ogni giocatore riceve 4 carte denaro.Palazzo: il magazzino e due cave

La costruzione avviene secondo una semplice regola: i "piani" vengono posizionati uno sopra all'altro, in ordine crescente, ovvero senza mai posizionare un piano "minore" sopra ad uno "maggiore". I palazzi possono cominciare con qualsiasi piano. I palazzi possono essere costruiti utilizzando qualsiasi "materiale"; palazzi di un solo materiale valgono un numero maggiore di punti.

 

Nel proprio turno ogni giocatore può compiere una delle seguenti azioni:Palazzo: l'immagine presente sulla costa della scatola
  1. Acquistare tessere palazzo
  2. Pescare carte denaro
  3. Ricostruire i proprio palazzi
La prima azione prevede che il giocatore peschi due tessere dal mazzo in uso (prima il mazzo I, ad esaurimento, poi II ed infine III), ne posizioni una sul magazzino materiali ed una su una delle cave, in base al numero di finestre che contiene: contando in senso oraria a partire dal mastro costruttore (che indica la cava "0") si posiziona sulla cava che corrisponde al numero di finestre della tessera. A questo punto il giocatore deve scegliere tra una delle seguenti possibilità:
  1. Muovere il costruttore in senso orario sopre alla prima cava che contiene almeno una tessera ed iniziare un'asta per tutte le tessere: Il giocatore prende il contratto di valore 3 che rappresenta la sua offerta iniziale. Ogni giocatore può rilanciare offrendo un prezzo maggiore. Chi si aggiudica l'asta posiziona immediatamente i pezzi acquistati.
  2. Comprare uno o due tessere dal magazzino materiali. Il prezzo di tale acquisto è calcolato come 10 - (numero di tessere presenti nel magazzino). Le tessere vengono comprate "in blocco", ovvero il prezzo è lo stesso per entrambe.
    Eccezione: se sulla cava sono presenti 4 o più tessere, ogni giocatore in ordine ne preleva una e il resto vengono scartate
Gli acquisti devono essere effettuati utilizzando un solo tipo di valuta (ovvero solo un colore); unica eccezione sono i contratti di valore 2 (jolly) e le combinazioni di 3 carte (3 contratti di valore 2 oppure 3 carte con lo stesso valore, ma colori diversi) che valgono 15 indipendentemente dalla somma delle singole carte.

 

Palazzo: materiali di giocoL'azione di pescare denaro si svolge invece girando sopra al tavolo un numero di carte denaro pari al numero di giocatori + 1; il giocatore di turno può prendere 2 carte, a turno gli altri giocatori prendono una delle carte rimaste.
La ricostruzione dei palazzi avviene pagando una carta denaro (qualsiasi) e permette:
  1. Rimuovere un piano da un palazzo e formare un nuovo palazzo con tale tessera
  2. Prendere una tessera singola che forma un palazzo e aggiungerla ad un palazzo esistentePalazzo: il retro della scatola
  3. Prendere una tessera singola che forma un palazzo e scartarla
Se durante la fase di acquisto delle tessere palazzo viene pescata una delle tessere "cavaliere" il giocatore di turno non pesca altre tessere e prosegue la sua azione. Una volta pescate tutte e 5 le tessere "cavaliere" e composto l'intero dipinto il gioco termina e si procedere con il conteggio dei punti.

Il punteggio dei singoli palazzi avviene nel seguente modo:
Punteggio base:
1 piano: -5 pti
2 piani: 0 pti
3 piani: Numero di finestre del palazzo
4 piani: Numero di finestre + 3 pti
5 piani: Numero di finestre + 6 pti

viene poi aggiunto un bonus per palazzi costruiti utilizzando un solo materiale:

1-2 piani: 0 pti
3-4 piani: +3 pti
5 piani: + 6 pti


Palazzo: l'immagine formata dalle 5 tessere speciali. Fine della partita!

Pregi

Un gioco semplice, ma non banale. Ha il pregio di essere giocabile da tutti, anche giocatori occasionali. Le regole sono semplici da spiegare e si può iniziare a giocare subito. Materiali ottimi, regolamento chiaro, come per tutti i giochi Alea. Può essere giocato anche da due giocatori, il che non guasta mai!

Difetti

non ha la profondità di altri titoli e appassiona un pochino meno.

Consigliato?

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