Key Largo
Informazioni generali
Autore: Alan R. Moon
Casa editrice: Tilsit (IT)
Altre case editrici: Titanic Games(USA).
Anno: 2005 Numero Giocatori: 3-5
Durata: 45-60 min. Tempo di preparazione: 5 min.
Tipo gioco: Gioco in scatola
Meccanica: Gestione risorse
Lingua
Lingua del gioco: Tedesco, Italiano
Dipendenza dalla lingua: Nulla
Alcune informazioni utili
Nessun informazione presente
Descrizione
Nel gioco ogni giocatore impersona il capitano di una nave che ha come obiettivo quello di recuperare dei tesori dal fondo del mare in modo da ottenere il maggior guadagno possibile. In ognuno dei 10 giorni della partita ogni capitano deve scegliere quale azione compiere al mattino e quale compiere al pomeriggio.
Le scelte sono le seguentI:
- portare i turisti a vedere i delfini. Un semplice modo per far soldi quando gli affari stanno andando male. Il guadagno dipende dal giorno della settimana (nel weekend è più remunerativo).
- Andare all'emporio dove è possibile comprare uno o più:
- tridenti. Il fondale marino è infestato da mostri... Vogliamo forse abbandonare il nostro sommozzatore al suo triste destino? Se un sommozzatore incontra un mostro mentre è dotato di un tridente lo può uccidere. Il tridente va perduto, ma il sommozzatore è salvo ed in più si può pescare un'altra carta tesoro (sperando di essere più fortunati e di non incontrare un altro mostro!!!).
- tubi. Con i tubi i sommozzatori possono andare più in acque più profonde (esistono 3 livelli di profondità) dove ci sono tesori più preziosi ma anche più mostri.
- pesi. Utilizzando un peso è possibile recuperare una carta in più. Il peso dopo essere stato giocato va scarcato.
- Andare al bar e:
- ingaggiare un sommozzatore (si parte con un solo sommozzatore a testa). In base al numero di sommozzatori che un giocatore ha (non più di 3) viene determinato il numero di tesori recuperati.
- reclutare un ladro che permettere di rubare una carta ad un avversario.
- ordinare una birra che ci consente di vedere le prime 2 carte di una zona che però devono essere rimescolate (utile se ci sono poche carte per sapere se ci sono mostri o tesori preziosi).
- Andare a recuperare tesori. Questa è l'attività principale del giocatore e consente di recuperare i tesori. In base alle profondità che i sommozzatori possono raggiungere ogni giocatore che va a caccia di tesori deve scegliere una zona (che corrisponde ad un mazzo di carte) non occupata da un altro giocatore. In base al numero dei propri sommozzatori e al numero di pesi a disposizione varia il numero di carte che è possibile pescare. Nel caso si peschi in mostro è obbligatorio mostrarlo subito. Se si ha un tridente il sommozzatore è salvo altrimenti verrà ucciso dal mostro ed il giocatore si troverà un sommozzatore in meno. Le carte, a parte i mostri, contengono tesori di 3 tipi: oro, gioielli, manufatti e oggetti preziosi.
- Andare al mercatino dove è possibile vendere un determinato tipo di merce (a parte i gioielli che vanno conservati fino alla fine). L'oro ha sempre lo stesso valore ma gli altri oggetti invece hanno un valore diverso; quindi più si è e più i manufatti valgono mentre più si è e meno valgono gli oggetti preziosi.
Il gioco è tutto qui! Il gioco è decisamente poco complesso ed infatti dopo il primo giro le regole sono già chiare e il gioco scorre. E' sicuramente adatto anche a giocatori molto giovani (dagli 8 anni su se c'è un adulto ad aiutarli con le regole) ma proprio questo è il suo limite. Non è infatti adatto (a parte una partita occasionale) ai giocatori più esperti perchè non c'è molta strategia ma, a volte solo molta fortuna.
Pregi
Il gioco è decisamente poco complesso ed infatti dopo il primo giro le regole sono già chiare e il gioco scorre. E' sicuramente adatto anche a giocatori molto giovani (dagli 8 anni su se c'è un adulto ad aiutarli con le regole)
Difetti
Non è infatti adatto (a parte una partita occasionale) ai giocatori più esperti perchè non c'è molta strategia ma, a volte solo molta fortuna.
Consigliato?
Se non avete grosse pretese e non vi dispiace i giochi in cui la fortuna incide abbastanza.
