Siti, blog e web hosting gratis Crea sito web

Himalaya

Informazioni generali


Autore: Andreas Seyfarth

Casa editrice: Tilsit (IT)

Altre case editrici: Tilsit(FR).

Anno: 2002   Numero Giocatori: 3-4

Durata: 60-90 min.   Tempo di preparazione: 10 min.

Tipo gioco: Gioco in scatola

Meccanica: Gestione risorse

Lingua


Lingua del gioco: Italiano, francese, tedesco, inglese   Lingua del manuale: Italiano, francese, tedesco, inglese

Dipendenza dalla lingua: Nulla   

Alcune informazioni utili


Nessun informazione presente

Descrizione


Il gioco è ambientato nella regione dell'Himalaya ed ogni giocatore rappresenta un capo carovana. Scopo del gioco è sviluppare, nell’arco di 12 mesi (turni), le tre influenze (religiosa, politica e economica).

Il tabellone contiene 20 insediamenti di 3 tipi (case, monasteri e templi) connessi da 3 tipi di percorso (ghiaccio, sterrato, roccia). In 5 di questi insediamenti (scelti con un dado da 20) vengono posizionate 5 risorse scelte a caso e in altri 5 insediamenti vengono posizionati 5 ordini. Le risorse sono, in ordine crescente di valore: sale, the, tabacco, giada e oro. Gli ordini invece rappresentato le risorse (da 1 a 3) richieste dell’insediamento e il numero di Yack (gli animali da trasporto  tipici di questa regione) che verranno pagati. Scopo quindi del giocatore è quindi passare da un insediamento e l’altro prendendo le risorse dove disponibili e portandole dove sono richieste. Ma non è così facile!!!! Per cominciare visitando un insediamento la materia che viene presa è quella meno preziosa e poi gli avversari sono subito pronti a rubarti le materie più preziose! Inoltre la progettazione del proprio percorso (composto da 7 movimenti) viene fatto ad inizio turno, contemporaneamente e dietro ad uno schermo, da tutti i giocatori e quindi è necessario cercare di immaginare quale saranno le mosse degli avversari. Le mosse possibili sono:

  • Avanzamento sul ghiaccio;
  • Avanzamento sullo sterrato;
  • Avanzamento sulla roccia;
  • Raccolta di un ordine o di una risorsa;
  • Riposo (che può essere utile per far passare avanti un avversario e fargli prendere una risorsa di meno valore).

È importante notare che una volta scelto il proprio percorso non è più possibile cambiarlo e ciò, unito al fatto che da ogni insediamento parta una sola strada per tipo, implica che il percorso che si è realizzato all'inizio del turno è fissato. Spesso ci si trova quindi nell’indecisione se cercare di recuperare una risorsa di particolare valore, che magari è l’ultima disponibile in quel insediamento oppure un ordine, rischiando però di venire superati da un avversario e rimanere a mani vuote, oppure se cercare altri percorsi, meno produttivi ma più sicuri.

Quando finalmente si è riusciti a soddisfare un ordine si possono scegliere due tra le seguenti forme di ringraziamento:

  • Prendere il numero di Yak indicati nell’ordine (potere economico);
  • Posizionare uno stupa nell’insediamento (potere religioso). Il tipo di insediamento è importante in quanto uno stupa posizionato su una semplice casa vale 1, mentre in un monastero vale 2 ed in un tempio 3;
  • Posizionare un numero di seguaci (potere politico) pari al livello dell’insediamento (1 per la casa, 2 per il monastero e 3 per il tempio) nelle regioni adiacenti l’insediamento.

Un turno di gioco è così costituito:

  1. Avanzamento del segnalino del tempo;
  2. ripristino delle risorse e degli ordini. Devo sempre esserci, ad inizio turno sempre 5 insediamenti con risorse e 5 con ordini;
  3. progettazione da parte del giocatore del percorso che vuole effettuare. Questa scelta viene fatta contemporaneamente da tutti i giocatori dietro un piccolo schermo.
  4. Risoluzione delle azioni. Quando tutti i giocatori hanno effettuato le proprie scelte vengono tolti i paraventi e mostrati i percorsi, che poi vengono eseguiti, una mossa per volta per ogni giocatore.

Alla fine dei 12 turni vengono valutati i punti influenza: in 4 giocatori viene prima eliminato(e con lui i suoi segnalini) chi ha la minor influenza religiosa, poi chi ha la minor influenza politica ed infine tra i 2 giocatori rimasti vince chi ha la maggior influenza economica.

Pregi

Il gioco non è particolarmente complesso ed è adatto anche per serate poco impegnative

Difetti

Le azioni sono un po' ripetitive

Consigliato?

Se amate i giochi non troppo complessi con una alta componente interazione tra i giocatori.

Accedi


Per il momento l'accesso con login è riservato agli amministratori